光环PMP班级推题—题目及答案解析3.10—3.12
3.10 1、业务开发经理识别到一个机会,通过向现有产品添加一个新功能来扩大市场份额。下一步应该怎么做? A.任命一名项目经理让项目正式化 B.开展成本效益分析…
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Unity Shader Graph节点说明(一)
Artistic(艺术效果)1、Adjustment(调整) 英文名称 中文名称 说明 Channel Mixer 通道混合器 RGB每个通道进行颜色混合 Co…
PMP之挣值管理(PV、EV、AC、SV、CV、SPI、CPI)的记忆方法
挣值管理法中的PV、EV、AC、SV、CV、SPI、CPI这些英文简写相信把大家都搞得晕头转向的。在挣值管理法中,需要记忆理解的有三个参数:PV、AC、EV。&…
Unity中SetPassCall, Batches的区别,它们与Draw call 的关系
先看官方对于Draw call batch的解释:https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html …
Unity面试题总结
UNITY 1.Image和RawImage的区别 Imgae比RawImage更消耗性能Image只能使用Sprite属性的图片,但是RawImage什么样…
Unity技术面试题100问
整理了一些Unity常见面试题,分享给大家一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以…