Unity Shader Graph节点说明(一)

Artistic(艺术效果)1、Adjustment(调整)

英文名称中文名称说明
Channel Mixer通道混合器RGB每个通道进行颜色混合
Contrast对比度调整对比度
Hue色调调整色调Degrees范围0-360 Normalized范围0-1
Invert Colors反色调整每个通道的反色
Replace Color替换颜色替换某个色调的颜色
Saturation饱和度调整饱和度
White Balance白平衡调整白平衡

2、Blend(混合)

混合模式说明公式
Burn加深f(a,b) = 1-(1-b)/a (颜色加深)
Darken变暗f(a,b)=min(a,b)
Difference差值f(a,b)= abs(b-a)
Dodge减淡f(a,b)=b/(1-a) (颜色减淡)
Divide划分f(a,b)=b/a
Exclusion排除不详
Hard Light强光
Hard Mix实色混合
Lighten变亮f(a,b)=max(a,b)
Linear Burn线性加深f(a,b)=a+b-1
Linear Dodge线性减淡(添加)* f(a,b)=a+b*
Linear Light线性光f(a,b)=b+2a-1
Linear Light Add Sub线性光加减?不详
Multiply正片叠底f(a,b) = ab
Negation取反公式不详,但是每个通道根据blend反色
Overlay叠加
Pin Light点光
Screen滤色f(a,b) = 1-(1-a)(1-b)
Soft Light柔光
Subtract减去f(a,b)=b-a
Vivid Light亮光

3、Filter(滤波)

名称说明
Raw原始抖动
Center中心抖动?
Tiled瓦片抖动?

Dither is an intentional form of noise used to randomize quantization error. It is used to prevent large-scale patterns such as color banding in images..4、Mask(遮罩)

名称说明
Channel Mask通道遮罩,显示or隐藏各个颜色通道
Color Mask色彩遮罩,通过颜色控制遮罩

5、Normal(法线) 

名称说明
Normal Create法线创建
Normal Blend法线混合
Normal Strength法线增强 
Normal Unpack法线解包This node is used to unpack a texture that is defined as a Normal Map in its Texture Import Settings when it is sampled as if it were a default texture.

6、Utility(通用)

英文名称中文名称说明
Colorspace Conversion色彩模型转换RGB Linear和HSV之间转换

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