Artistic(艺术效果)1、Adjustment(调整)
英文名称 | 中文名称 | 说明 |
Channel Mixer | 通道混合器 | RGB每个通道进行颜色混合 |
Contrast | 对比度 | 调整对比度 |
Hue | 色调 | 调整色调Degrees范围0-360 Normalized范围0-1 |
Invert Colors | 反色 | 调整每个通道的反色 |
Replace Color | 替换颜色 | 替换某个色调的颜色 |
Saturation | 饱和度 | 调整饱和度 |
White Balance | 白平衡 | 调整白平衡 |
2、Blend(混合)
混合模式 | 说明 | 公式 |
Burn | 加深 | f(a,b) = 1-(1-b)/a (颜色加深) |
Darken | 变暗 | f(a,b)=min(a,b) |
Difference | 差值 | f(a,b)= abs(b-a) |
Dodge | 减淡 | f(a,b)=b/(1-a) (颜色减淡) |
Divide | 划分 | f(a,b)=b/a |
Exclusion | 排除 | 不详 |
Hard Light | 强光 | |
Hard Mix | 实色混合 | |
Lighten | 变亮 | f(a,b)=max(a,b) |
Linear Burn | 线性加深 | f(a,b)=a+b-1 |
Linear Dodge | 线性减淡(添加) | * f(a,b)=a+b* |
Linear Light | 线性光 | f(a,b)=b+2a-1 |
Linear Light Add Sub | 线性光加减? | 不详 |
Multiply | 正片叠底 | f(a,b) = ab |
Negation | 取反 | 公式不详,但是每个通道根据blend反色 |
Overlay | 叠加 | |
Pin Light | 点光 | |
Screen | 滤色 | f(a,b) = 1-(1-a)(1-b) |
Soft Light | 柔光 | |
Subtract | 减去 | f(a,b)=b-a |
Vivid Light | 亮光 |
3、Filter(滤波)
名称 | 说明 |
Raw | 原始抖动 |
Center | 中心抖动? |
Tiled | 瓦片抖动? |
Dither is an intentional form of noise used to randomize quantization error. It is used to prevent large-scale patterns such as color banding in images..4、Mask(遮罩)
名称 | 说明 |
Channel Mask | 通道遮罩,显示or隐藏各个颜色通道 |
Color Mask | 色彩遮罩,通过颜色控制遮罩 |
5、Normal(法线)
名称 | 说明 |
Normal Create | 法线创建 |
Normal Blend | 法线混合 |
Normal Strength | 法线增强 |
Normal Unpack | 法线解包This node is used to unpack a texture that is defined as a Normal Map in its Texture Import Settings when it is sampled as if it were a default texture. |
6、Utility(通用)
英文名称 | 中文名称 | 说明 |
Colorspace Conversion | 色彩模型转换 | RGB Linear和HSV之间转换 |