微软MR开发经验总结

本文的经验总结的原文是我的一位哥们(也是一位技术大咖)雷哥在2017年12月份在微软MR开发者培训的时撰写。当时也是为了分享技术给更多的MR开发者,整理了本经验…

Unity3D中使用TerrainComposer插件制作大地形场景经验笔记

前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图…

微软MR开发技术笔记之3D APP Launchers UWP 3D图标制作

这个笔记是2017年11、12月份我跟着Lei哥一起应邀到上海参与微软的MR混合现实UWP应用开发培训,所进行的一些技术探究。 当时总共整理记录了几篇技术总结,…