Unity3D中使用TerrainComposer插件制作大地形场景经验笔记

前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图…
微软MR开发技术笔记之3D APP Launchers UWP 3D图标制作
这个笔记是2017年11、12月份我跟着Lei哥一起应邀到上海参与微软的MR混合现实UWP应用开发培训,所进行的一些技术探究。 当时总共整理记录了几篇技术总结,…
用MAYA阿诺德(Arnold)渲染器渲染科幻全息线框效果经验笔记

一直有对全息风格的线框投影效果感兴趣,但是一直没研究过,今天使用MAYA2019中的Arnold渲染器渲染,初步实现了一定的效果,在这里记录并分享给各位我实现的…
Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记

我们先来了解一下WorldComposer: 官方放出的宣传图 宽大的地形 飞机飞在空中有足够的真实世界既视感 整个地球数据地形,任你选取 用来做飞行模拟…
Unity中使用Real World Terrain插件下载Mapbox真实游戏地图场景的地形数据经验笔记

上文记录了在unity中使用WorldComposer下载,本文继续整理一篇Unity资源商店上比较优质的地形插件“Real World Terrain”。 附…